稀疏数组与队列
稀疏数组与队列
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线性结构与非线性结构
线性结构
- 线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系
- 线性结构有两种不同的存储结构 顺序存储结构和链式存储结构。顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的
- 链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息
- 线性结构常见的有 一维数组 队列 链表 栈 非线性结构
- 多维数组(包括二维),广义表,树 ,图
稀疏数组
当一个数组中大部分元素是 0,或者相同的值,可以使用稀疏数组来保存
处理方法:记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值 把具有不同值得元素的行列及值记录在一个小规模数组中(稀疏数组),从而缩小程序的规模.
队列
队列 队列是个有序列表,可以用数组或者链表显示 遵循先入先出 (栈是先入后出),即存是加在队列尾部,取从数据头部
数组实现队列 front 随着数据输出改变,rear 随着数据输入改变
数组实现队列
当前实现的队列是不能复用的,数组再使用一次后,不能重复添加
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using UnityEngine;
namespace DataStructure {
public class ArrayQueue {
int max_size;
int rear=-1; //指向数据输入前一位
int front = -1;//指向数据输入后一位
GameObject[] arr;//实现用的数组
//Consturctor
public ArrayQueue(int size)
{
max_size = size;
arr= new GameObject[size];
}
public bool IsEmpty()
{
if(front==rear)
{
return true;
}
return false;
}
public bool IsFull()
{
return max_size<=front+1;
}
public bool Add(GameObject go)
{
if(IsFull())
{
Debug.LogError("Queue is Full");
return false;
}
rear++;
//超过上限
if(rear>=arr.Length)
{
return false;
}
arr[rear]=go;
return true;
}
public GameObject Get()
{
if(IsEmpty())
{
Debug.LogError("Queue is Empty");
return null;
}
front++;
return arr[front];
}
public GameObject GetTop()
{
if(IsEmpty())
{
Debug.LogError("Queue is Empty");
return null;
}
return arr[front+1];
}
}
}
数组模拟环形队列
当队列为空时 front==rear,当队列满时,保留一个元素空间,也就是队列满时,数组中还有一个空闲单元 1.判断队列空 front==rear 2.判断队列满 (rear+1)%maxsize=front 3.队列有效长度(rear-front+maxsize)%maxsize
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权