晓的博客

树与数组链表的比较 数组存储方式的分析 优点:通过下标访问元素,速度快。对于有序数组,还可以使用二分查找提高检索速度 缺点: 如果要检索具体某个值,或者插入值,会整体移动,效率低 链式存储方式的分析 优点:插入,删除效率较高 缺点:检索效率低 树存储方式分析 提高数据存储,读取的效率,比如利用二叉排序树,即保证了数据查询的效率,也保证了数据修改,插入,删除...

递归

递归 -自己调用自己的函数 使用场景 8 皇后,汉诺塔,阶乘,迷宫 快排,归并,二分,分治 使用栈解决的问题->递归代码比较简洁 使用递归需要遵守的问题 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间) 方法的局部变量是独立的,不会相互影响 每个递归定义至少必须有一个条件,满足时递归不再进行,而是返回值退出 遵守谁调用,就将结果返回谁,...

栈 先入后出的有序列表 (FILO-First In Last Out) 栈是限制线性表中元素的插入和删除 只能在线性表一段进行的特殊线性表,允许插入和删除的一端称为栈顶,另一端为栈底 最先放入栈中元素在栈底,最后放入的元素在栈顶,删除则是最后放入的先删除,最先放入的最后删除。 栈涉及到的应用场景 子程序调用:在跳往子程序前,会先将下个指令的地址存放到堆栈中,子程...

非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering)

卡通风格渲染 渲染轮廓线 方法 基于观察角度和表面法线的轮廓线渲染 ,视角方向和表面法线点乘结果来得到轮廓线。这种方法简单迅速可以在一个 pass 中就得到渲染结果,但时局限性很大,很多模型得不到满意的描边效果 过程式几何轮廓线渲染,使用两个 pass,一个渲染正面,一个渲染背面,并让轮廓可见。优点快速有效,适用于大部分表面平滑模型,不适合类似于正方体这样平整模型 基于图...