晓的博客

shader入门基础-透明效果一

本文内容主要参考 《Unity shader 入门精要》一书,旨在总结所学知识与加深个人理解 透明度测试(Alpha Test) 当片元的透明度小于某个阈值时,对应片元就会被舍弃,被舍弃的片元不会再进行任何处理,不会对颜色缓冲产生任何影响,当片元透明度大于等于这个阈值的 时候,就会按照普通不透明的物体处理方式来处理,进行深度测试,深度写入等。透明度测试无法得到真正的半透明效果。 透明度...